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Der DSP-1 ist der vielfältigste und am weitesten verbreitete SNES DSPs, der in über 15 verschiedenen Titeln erscheint. Es wird als mathematischer Coprozessor in Spielen wie Super Mario Kart und Pilotwings verwendet, die eine erweiterte Modus 7 Skalierung und Rotation erfordern. Es bietet auch schnelle Unterstützung für den Gleitkomma und trigonometrische Berechnungen, die von 3D-Mathematikalgorithmen benötigt werden. Die späteren DSP-1A und DSP-1B dienen dem gleichen Zweck wie der DSP-1. Der DSP-1A ist eine Schrumpfung des DSP-1, und der DSP-1B behebt auch mehrere Fehler. [8] Der DSP-1B führte einen Fehler in der Pilotwings-Demo ein, da der Spielcode nicht aktualisiert wurde, um die zeitlichen Unterschiede der Chip-Revisionen widerzuspiegeln. [9] Die Demo-Version zu FIFA 20 ist endlich da: Jetzt für den PC downloaden und losspielen. Star Ocean und Street Fighter Alpha 2 sind die einzigen Spiele, die diesen Chip verwenden. Die Emulation des S-DD1 erwies sich zunächst als schwierig, so dass « Grafikpakete » für die betroffenen Titel bereitgestellt werden mussten, bis der Komprimierungsalgorithmus identifiziert wurde. [17] [18] Dennoch ist KI zweifellos die Zukunft des Chip-Designs, fuhr Chai fort. « SMILE wird definitiv die Art und Weise verändern, wie Schaltungsdesigner Design betrachten », sagte er.

« Vorbei sind die Zeiten, in denen viel von Erfahrung und Heuristik abhängt. Die Konstrukteure neuer Chips werden durch « datenorientierte » Designstrategien stark unterstützt, wodurch die Anzahl der Simulationsiterationen, die Zeit, die für die Erreichung der Designziele erforderlich ist, und die Kosten der Designoptimierung erheblich reduziert werden. » Flug-Modell-Simulator ist ein kostenloser Flugsimulator für Modellflugzeuge. Der Cx4-Chip ist ein mathematischer Coprozessor, der von Capcom verwendet und von Hitachi (jetzt Renesas) produziert wurde, um allgemeine trigonometrische Berechnungen für Drahtmodelleffekte, Sprite-Positionierung und -Rotation durchzuführen. Es ist bekannt für seine Rolle bei der Kartierung und Transformation von Wireframes in Capcoms zweiten und dritten Mega Man X-Serienspielen. [2] Es basiert auf dem Hitachi HG51B169 DSP. Der Name Cx4 steht für Capcom Consumer Custom Chip. [4] RedHawk ist der Standard für Lösungen für Leistungsintegrität und Zuverlässigkeit. Es sagt Chipleistung und Rauschen mithilfe der Spannungsabfallsimulationsanalyse für das gesamte Stromversorgungsnetz (PDN) vom Chip bis zum Paket bis zur Platine genau voraus. Die daraus resultierende KI war in der Lage, ein komplexes Design in nur einem Tag zu vervollständigen, während ein menschlicher Designer normalerweise eine Woche benötigt hätte.

Darüber hinaus wurde bei der Herstellung des von DER KI entworfenen Chips in einer Gießerei festgestellt, dass seine Leistung doppelt so hoch war wie die des besten vom Menschen optimierten Designs. Diese Leistung wurde durch den Ausgleich von Chip-Design-Kompromissen in Geschwindigkeit, Fläche und Leistung erreicht. Doch trotz aller technologischen Fortschritte, die immer kleinere und leistungsfähigere integrierte Schaltkreise (IC) eingeläutet haben, bleibt die Konstruktion der Chips selbst eine zeitaufwändige und arbeitsintensive Aufgabe. Obwohl die Software der elektronischen Designautomatisierung (EDA), die die Platzierung von Transistoren auf einem Chip automatisiert, seit den 1980er Jahren verfügbar ist, ist der Einsatz erfahrener menschlicher Ingenieure in einem weitgehend Versuchs- und Fehlerprozess zusammen mit EDA-Tools erforderlich, um den optimierten Sweet Spot zu finden.

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